但是与此同时,你将受到杀戮之力层数*5%的护甲消减,并且死亡将使你丧失当前全部的杀戮之力。
特效:
非胜即死:每当你击杀一名敌方英雄或者敌方野区内的史诗级野怪生物后,你将获得一次屠戮奖励:
你将获得大量的英雄经验。
对于史诗级野怪生物的屠戮奖励每3分钟触发一次,对于敌方英雄的屠戮奖励每分钟触发一次。
但是当你被敌方英雄击杀后,敌方也将获得同等的经验奖励。
升级特性(未激活):
1、无情碾压(未激活):
你对于等级低于你的英雄,将获得额外10%的伤害加成;但对于等级高于你的英雄,你也将受到同等的伤害加成。
2、杀戮震慑(未激活):
在杀戮之力到达最大层数之后,你将进入杀戮震撼阶段:
在该阶段,敌方英雄将每隔1分钟获得你的当前视野30秒,但是与此同时你对于敌方英雄造成的伤害将对你造成基于该数值的10%的生命回复。
ps:很多认为初始的符文加持装备毫无价值,事实上当你从那海量的符文加持装备中作出选择的那一刻开始,你的意志便得到了最初的展现……——符文低语者-安陆曲斯
”
这是一件曾经被赋予了非常多意义的装备,它在峡谷争霸赛的比赛中留下了非常浓烈的痕迹。
事实上比克兹很少会关注这种剑走偏锋的符文加持装备,因为它们那强大能力的背后所表现出来的不确定性让他直接选择了抛弃。
毕竟作为一个学术派的法师,比克兹的骨子里所涌动的是一种冰冷的理性意志。
“我不太推荐它,因为它的能力过于单一,而且具备相当大的风险性。”
比克兹看着易秋,他觉得易秋应该是一种非常冷静的人。
毕竟就他的了解,易秋在心灵修行方面已经到达了非常高深的境界。
但是现在看来,或许他的骨子里还流淌着某种狂暴的血液?
“事实上我认可你的观点,不过我的直觉予以了我非常强烈的感召,我决定尝试延续着它的指引,看看能否对于我掌控我的能力有所启发。”
易秋对着比克兹点了点头。
就如比克兹所想象的那样,易秋并不需要用这种极端的装备来证明和表现自己。
他更多的,是想要通过这次难得的机会去试图了解和开发他新获得不久的两个幸运相关的超凡能力。
这种机会并不常见,毕竟寻常的刺激对于易秋的命运之力而言很少起到实质性的干涉。
“我明白了,看来你遇到了一次特殊的机会。”
“我会做好我的工作,放心去吧!”
“哪怕失败了,也会有我们作为抵抗的力量。”
比克兹没有多说什么。
尽管他不认可这件符文加持装备,但是他认可易秋的理由。
对于他们这个阶段的玩家而言,每一次特殊的感悟都具备相当重要的力量。
“那么,看来我需要更谨慎地进行战斗了……”
比克兹的眼中闪现出一丝幽光,他当然不觉得易秋曾经表现出来的狂暴战斗力压抑了他的风头之类。
他更希望的,是作为一个辅助和指挥者的角色。
他并不需要荣誉、名声亦或是威风凛凛的称呼,他在这方面的追求显得异常朴实。
“不过有的时候,人们总需要作出一些不同的选择……”
比克兹在内心喃喃道,他觉得自己或许需要在这一局里面展现得更为刺目一点……