前人不暇自哀,而后人哀之,这就是历史。
“好,就这么定了,故事就由你负责编写。”吴弛把笔记递给弟子说道:“故事你写,音乐也你配,绝对合适。”.
林茹之当然是没问题的,师父对她这么好,又救过她的命,不是外人。“交给我,保证给师父一个完整精彩的故事。不过师父,这故事造梦之后,买家如何加入呢?我还没有造过复杂的梦,写故事的时候要不要注意?”
“不用注意,你把故事写完,我就按照故事造梦,然后买家可以自由发挥,他们想打仗也好,想恋爱也罢,可以随意选择。”吴弛说道。
“那梦境长达几十年,买家玩的过来么?”林茹之早就好奇了,梦境毕竟不是游戏,梦境的规模比游戏大多了。就算是游戏,也经常需要几十个小时,甚至几百个小时去游玩。梦境不会是一梦就一辈子吧?
“梦境是可以随便进入任何一个阶段的,所以很多人只会选择梦境的一个部分进行反复地尝试,寻找有价值的道具。”“说实话,真正的大型梦境不是一代人能经历完成的,像《九龙遮天》都已经一千年了,还有很多人乐在其中。而我们这些造梦师所谓的大型梦境,根本比不上《九龙遮天》,最精彩的内容总是集中在梦境的某个环节,至于其他的内容基本就是凑数的。一个大型梦境十年就寿终正寝了,我们是给传奇丢人现眼。”吴弛毫不留情地抨击了现代的造梦行业。
“几代人经历一个梦境?”林茹之表示还真是夸张,不过她倒是不觉得十年一个周期有问题,反正玩家都只喜欢挑选感兴趣的内容游玩,不管是一千年还是十年,又有什么关系呢?
“师父,那如果改变了这段梦境,整个梦境会怎么样?会不会也随之改变?”
“当然会改变。”吴弛理所当然地说道。
“那不是说每个人买回去的梦,最后都会有不同的结局?”
“是的,不过大部分人的梦还没有结局就会破灭。毕竟大型梦境太大了,买家不见得能玩到最后。”
林茹之心想这就和地球的开放世界游戏一样,有太多的内容需要探索,结果就是很多玩家根本玩不到最后,通关率很低。异世界的梦境也是如此,购买梦境的人很多,尝试在里面掘金的人也很多,但真正通关整个梦境的人很少。
毕竟梦太长了,不节选的话,根本无法完成。
所以本来是开放世界,却被玩家变成了线性的关卡游戏,一个大型梦境被分成了不同的关卡,大家只会进入最热门的关卡进行游玩。
开放世界的通关率本来就低,线性流程的游戏反而更容易通关,因为只要跟着游戏流程就行了。
异世界的大型梦境就是非常自由的开放世界,如果能玩到最后可以创造一个独属于自己的世界,但很多人没有这么多精力。于是梦境就变成了一关一关的线***,体验一下,寻找梦境中有价值的道具成为了一般玩家的游玩方法。
所以大型梦境的通关率不高,但玩家追寻道具的热情不会减少,所以大型梦境十年就被挖掘得差不多了,至于梦境的细节和内容反而不重要了。
“大家更在乎的是梦境里有没有道具,可是他们总是忽略梦境的整体,只有梦境越是完整,道具才能越多、越强。道具并非空中楼阁,而是依托于梦境和阿赖耶识的力量。”吴弛知道只有一个真正的完整的梦境,才能产出更多的道具。当然他也知道能完成这样壮举的造梦者太少了,所以他要挑战一下。