背景设定:
400年前大陆众神之战,死之神灵最后出手暗算众神,使得众神重伤,众神濒死之际却联手给予死之神灵致命的打击,死之神灵利用自己的躯体与灵魂诅咒了大陆,灵魂化作死亡之雾弥漫大陆,感染一切生物,使他们变成不死者或者别的怪物,躯体则化作产生迷雾的核心深埋地下由死之神灵的直属部下守护,为守护子民与大陆,众神也献祭自己,一部分化作屏障守护四座巨大的王城,一部分则化作地下城将王城与地下的迷雾核心链接起来,方便子民们世世代代的去寻找,解放这片大陆,从此这片大陆再无神明庇佑。
地下城每10层为一个区域,位数为0的楼层为boss房,整10层也为安全区有都市或交易区,越往下,怪物的作战能力越强,每层在4000平方千米到6000平方千米不等,不论上还是下都只能一层一层的来,奇数楼层向下的只有一个路口,向上的有四个路口,偶数楼层向下有四个入口,向上有一个出口,楼层每层路口不规则分布,最底层拥有一个核心,可解除城市周围的死之迷雾的诅咒
昂得大陆的北部是终日下雪的群山居住着山地矮人与龙族,也是现在唯一快要解放的区域、南部是信仰世界树的精灵们还有一些亚马逊人、西部与东部肥沃的平原上住着人类、兽人族、兽族和魔族,城市间主要依靠不受地面死之迷雾影响的飞空艇来通信运送物资。群山矮人与魔玉城在白天也有航道可以使用,但是容易受到河里怪物的袭击。
空艇时间(要看路程中天气状况):
山地矮人部落魔玉城时间需要72±14小时
山地矮人部落兽王城时间需要60±12小时
山地矮人部落精灵城时间需要100±20小时
魔玉城精灵城时间需要54±11小时
魔玉城兽王城时间需要120±24小时
船(有被袭击的风险):
山地矮人部→魔玉城时间需要96小时
魔玉城→山地矮人部时间需要106小时
地下城的攻略原则上是倚靠当地的种族为主要战力,在特别劣势的区域可以向别的城市种族请求支援,由于死之迷雾的天灾各族统一战线,但是请求支援的时候多半还是要付出代价的。
山地矮人的地下城总计60层,以洞窟、群山、深渊、密林区交替生成,即将攻略完成解放大陆北部。
兽王城的地下城暂未到达底层,目前攻略至68层,预计有70-80层仍然在推进中
精灵城的地下城暂未到达底层,目前攻略至50层,预计有60-80层仍然在推进中
魔玉城的地下城暂未到达底层,目前攻略至40层,预计有60-80层攻略停滞中
元素属性
地:具有稳定、坚固的属性,容易造型的魔法
水:具有回复能力的属性,容易产生冲击的魔法
火:具有较强攻击力的属性,容易产生燃烧的魔法
风:具有提高速度的属性,容易发生切割的魔法
上位元素属性
金:天生或通过后期锻炼地属性来掌握,更加稳定坚固,失去易造型的特点,但是更具备进攻能力
冰:天生或通过后期锻炼水属性来掌握,更具有攻击性,失去产生回复的特点,但是更具备防御能力
炎:天生或通过后期锻炼火属性来掌握,并不会有更强大的攻击性,但是却会因人而异的产生一些特质
雷:天生或通过后期锻炼风属性来掌握,更强的攻击性,失去切割的特点,但是更具控制敌人的能力
光:天生或人工合成生物,召唤阳光的属性,补充紫外线照射,制作临时安全区的属性,容易发生光照的魔法
暗:天生或“不可去”区生物属性,死灵法术,吞噬与吸收法术为主,副作用极大,人类一般承受不了
重力:天生或人工合成生物,能改变重力的属性,容易发生吸引的魔法
空间:天生或人工合成生物,能改变空间大小、位置的属性,容易发生转移的魔法
魔法:
可以感受到魔力元素之力的人就可以使用魔法,每个元素的魔法都分:低、中、高、禁,四种等级,破坏力分别可用于:对人、对群、对军、对城。
禁咒魔法只可以在boss楼层确保友军安全的前提下使用
种族设定:
山地矮人:半人高的身体,无穷的力气,灵巧的双手,善于打造物品、勘探矿脉水脉,以及战斗!后代混血一般也都以矮人的血统为主:长不高,力气大,天生的工匠。
龙族:四足有翼的飞龙与四足无翼的地龙族为主,飞龙族有超高智慧但数量稀少,会使用高级魔法,超高的抗性,超强的作战能力,但只有上位血统才能幻化人形,地龙族也有较高的抗性与力气,但是智慧却不高,多被当做代步或战争用具。
精灵:长寿种族,较高的魔法适应性,擅长魔法与弓箭,技巧上无族能及,但是体力、耐力不足。
亚马逊人:多是精灵与人类的混血,总体感觉上离人类更接近,在失去较高魔法适性后在体力、耐力上的不足得到了弥补,但是在武器的使用与单兵作战的技巧上远超人类。
人类:属性值最为平均的种族,擅长集团作战,战术战略的专家,但在空间有限的地下城特别是洞窟区受到的局限最大
兽人族:具有较高的体力,耐力,战斗力,但是不擅长合作与思考,超过10人的兽人族队伍每天都会发生争吵与斗殴,攻略地下城的主要目的与其说是解放大陆,更多的是掠夺资源,几乎每个兽人族都有一个兽族伙伴。
兽族:拥有更强血统的野兽,比起普通动物更通人性,大部分情况只和兽人族交流,几乎每个兽族都有一个兽人族伙伴。
魔族:长寿种族,天生的法师,他们是与生俱来的大法师,但是体力耐力技巧却是全种族最低的
经济、矿石体系:
货币:400年前以山中矿石熔铸的铜币,银币,金币为主,大战之后由于地表的矿脉基本都被污染无法使用,矿石价值瞬间暴涨,所以以地下城能采集到的矿石作为铸币的材料。
魔玉币1=水晶币10=金币100=银币1000=铜币10000=黑铁币十万(元)
关于矿石纯度:地下城产出的更像是山铜锭、山铁锭等,只是习惯的被叫做矿。
山铜矿:红色固体,与普通铜矿石不同,地下城的山铜矿硬度较高,具有较好的延展性,密度较低,但是可以通过堆叠敲打来提高强度密度,普通的熔炉就可以炼制,但是不太容易被光属性以外属性炼制。
山铁矿:黑色固体,超高的硬度与强度,是武器制作的基本材料,普通的熔炉就可以炼制但是不太容易被属性炼制。
山银矿:银白,银灰色固体,较高的硬度与强度,是武器与饰品的基本材料,普通的熔炉就可以炼制,容易被属性炼制,与光属性极为亲和。
山金矿:黄色固体,超高的硬度与强度,是武器与饰品的上位材料,高温熔炉才可以炼制,容易被属性炼制。
水晶矿:各色固体,较高的硬度与强度,由魔素浓度高的地方产生的矿石,是武器、法杖与饰品的极品材料,核心熔炉才可以炼制,容易被属性炼制,与其颜色属性极为亲和。