当怪物看到炮塔动了的时候,极其警觉的跳跃起来,直接跨过几十米的跨度从战车炮塔顶端凌空跨过,跳跃到了战车另一侧。
“在左边雷班纳。”小精灵忙碌的替雷班纳统合着战车四处观察窗看到的情况。
啾——轰!
啾——轰!
……
导弹蛙新一轮轰击开始了,车舱顶部传来的爆炸声震耳欲聋,雷班纳操纵着炮塔缓缓转动着,炮塔转了一百八十度后,终于又一次看到了目标。
咚!
难缠的导弹蛙在主炮转向它的时候,警觉无比的再次跳跃向左跳了几十米跳跃开了。
炮塔转速太慢,怪物离得近,轻轻一跳就需要炮塔再调整很大的角度。
“雷班纳,我们可以和怪物拉开距离。”小精灵经过分析之后给了雷班纳可行性很高的建议。
雷班纳一边重新调转炮塔瞄准目标,一边思考了下,拉开距离好像不太现实,战车要离开,怪物肯定会追上来的。
怪物又一次在被瞄准前向一侧跳开了,战车现在所携带的弹药全是铁弹,杀伤范围很小,不精准的瞄准,根本不可能靠爆炸和冲击波伤害到怪物。
为什么打不到呢?雷班纳皱着眉头思考,因为狡猾的怪物总是在瞄准它之前向一侧跳开瞄准它的轨迹。
轨迹……
战车又被导弹蛙攻击到了,爆炸的声音很刺耳,雷班纳认真回想着几次瞄准失败时导弹蛙移动的轨迹。
导弹蛙总是原地起跳,跳的很高,然后轨迹基本上就是克里夫说过的抛物线,跳到很高的地方,然后又落下来。
虽然导弹蛙每次躲避战车炮塔瞄准的起跳方向是不一样的,但是跳跃的高度和轨迹弧度大致相等。
雷班纳觉得自己找到打败导弹蛙的方法了,就是不直接瞄准导弹蛙,而是瞄准导弹蛙或左或右偏高一点的位置,预测导弹蛙移动的轨迹,等导弹蛙恰好从那一个点跳过时,恰好撞在了准心上。
在战争的战车战术操典中,这是被称之为“打提前量”的正统战术。
雷班纳要试验一下自己的想法,嗡~炮塔转动着,瞄准了导弹蛙左侧二十米左右的位置,炮口扬的很高。
砰!
导弹蛙跳开了,是向右侧跳的。
嗯……没猜对方向,再来。
炮塔转动着,还是瞄准怪物左侧偏高的位置。
导弹蛙跳了,火控镜中只看到绿影一闪,雷班纳狠狠地按下了开火按钮。
砰!
一发铁弹擦着导弹蛙的身体飞过,蹭掉了导弹蛙秃尾巴处的一大块皮肉,然而对导弹蛙巨大的体型来说,这一丢丢的皮毛伤害对它一点损伤都没有。
这才方向总算猜对了,但是炮口调的太低了。
嗡~~
炮塔上调,嗡嗡转动着,导弹蛙跳跃,火控镜里又是绿影一闪的刹那,雷班纳立刻按下开火按钮。
砰!
铁弹命中了目标,穿透力十足的铁弹在导弹蛙腹部打出了一个大洞。
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