如果我将来想要改良它的话,就只用改良一个就行了,不用把那些都弄一遍,这样就省事多了。”
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接下来,他又自由组合了‘水球术’和‘火球术’的其他阶段,发现:
第一、法术的‘预加速阶段’也是可以互换的,但是每个片段在相同的通道大小下,它的作用力却是不同的。
第二、水球术的‘执行聚水’、‘执行加速’和火球术的‘形成火球’、‘执行加速’这几个阶段也是可以互换的,换了之后也不影响水球火球的形成,只是效率有所不同罢了。
换句话说,如果进行定性研究的话,它们的性质是一样的。定量研究的话,它们的量有所差别而已。
第三、他甚至发现,水球术的‘执行聚水’、‘执行加速’这两个阶段之间也是可以互换的,而且效果也不差。
“也就是说,这两个阶段也是可以看作是一样的喽。
那这样的话,水球术就会由:定位、预聚水、执行、预加速、执行,这几个部分构成了。
而且它的两个‘执行阶段’都可以是一样的。
那这样,我就可以把这些法术的‘执行阶段’也都统一了,之后再找到一个效率最高的就行了。
其他的模型数据也不能扔,还得保存着,等以后改良的时候再用。这个可以当做素材来用。
恩~这么一来,又可以为我改良法术减少一定的工作量了。”
第四呢、他发现,各模型部分的组合是要有一定顺序的。
比如‘定位’必须是第一个。如果用其他部分进行开头的话,那都是不行的,如果这么弄的话,法术会直接形成不了的。
而且所有的预阶段,如‘预聚水’、‘预加速’等,后面都必须加一个‘执行’,要不然相应的预阶段也会不起作用的。
最后,如果法术模型里面没有法术特有的阶段的话,也是不行的。
以水球术为例,如果法术模型里面没有‘预聚水’的话,那么如果里面也没有其他的相似阶段,那么该法术也会没效果,会失效的。
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之后,他又用其他的几个法术也测试了下,发现也都符合上面的结论。
“这么说来,那法术的核心部分基本都是在第二部分喽,就像‘预聚水’、‘火球预形成’等等,这些是必须有一个的。
而法术的其他阶段都是,可以相互替换的。
恩~,至少目前看来是这样的。”
关于上面漏掉的‘保持阶段’,路修远最后也进行了测试,发现除了不能放在最前面以外,其他的位置都是可以的,而且效果也是不变的。
当然了,如果把它放在预阶段的后面,那么就会导致预阶段不起作用的。
“这样看来,法术模型就和以前编写的程序差不多一样了。
都是先提取它们中间的公共模块。
之后,将各个模块根据指定的规则,进行组合。
然后,再以一定的顺序进行执行就可以了。(这里指的是法力灌注顺序)
那现在,我这边有的模块分别就是:‘定位’、‘预加速’、‘执行’、‘保持状态’,还有各个法术的核心模块如‘预聚水’、‘风刃预形成’等几个模块。
4个法术的核心模块,加上4个通用的,我现在就有8个模块可以组合了。
不过才8个模块,怎么感觉很少的样子哎!这一点,只能靠以后慢慢收集了。”