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河边,陈慎从味道不怎么样的烤鱼身上扯下一块肉,慢慢的吃着,另一边的木架上,则是晾晒着自己的衣物。
难怪王家犹豫半天,还是让王星去求学,而不是放出来和自己一起历练了,这茹毛饮血的日子,娇生惯养的小胖子还真的不一定能坚持的下来。
远处则是一具头上被打瘪进去的九品妖兽,转眼进入丛林差不多快要两个月时间了,这段时间里陈慎几乎都是在独行。
没有和任何人组队,每天都会兜兜转转的找上那么十来只皮糙肉厚的妖兽打拳,在这番努力下,修炼的成果也比较喜人。
虽然还是做不到将两门拳术合二为一,但陈慎另辟蹊径的做到了左手乱波拳,右手驭风拳,配合上略有心得的点寸劲,也算是能有点不错的战斗力了。
至于点寸劲这能力,是门很微妙的武学,命中在什么地方,造成的伤害区别非常大。
在陈慎的不断尝试下发现,如果是命中在有骨头的地方,造成的伤害可比打在腹部的要少的多。这暗劲对于骨头这种硬疙瘩,明显没什么办法,但对于肉肉,则就重拳出击。
只能在内心感叹,毕竟这不是玩游戏,实战能力这方面,不是简单的加个技能点就能马上学会的。没有亲身几百上千次的亲身尝试,根本不知道出拳怎么出,打在什么位置上会更好。
吃饱喝足,躺在草地上,看着漫天繁星,陈慎陷入回忆,感觉起这段时间的战斗,拳法进展的缓慢,就忍不住羡慕那种有老爷爷指导的穿越者们。
小小的吐槽了一会后,将这不切实际的东西放到脑后,开始琢磨起正事。
估计现在自己的驭风拳和乱波拳,都应该越过了入门阶段,距离小成阶段,则稍微还有一段距离,点寸劲这边也差不多。
被动型武学的经验提升,也需要每次触发,在不同的点上触发,并由此得到更多的经验和心得才行。比主动类的慢上一些,也是可以接受的。
又过了三四天,打翻一头厚皮的不知名妖兽后,忽然有种福至心灵的感觉。端坐在地,仔细的回忆前一次出拳的感受。
这种完全不一样的感觉,如果不出意料的话,大概是某一门拳术快要进入小成阶段了?
短短两个月就有突破关隘的感觉,应该是说明,自己和这两门拳术挺匹配的。
就是不知道这所谓的匹配度,到底要怎么看才行。要是啥都要学上一两个月然后看实际进度才知道,那也太坑爹了点。
想到这点,干脆翻身坐起,从纳戒中取出那枚一直没有使用的“数据果”,稍微犹豫片刻后,再次仔细的查看了属性后,三口两口吞了下去。
数据果:可详细的数据化人物基础修炼信息,武技灵术等输出数据,配饰武器等详细属性,服用后持续时间永久。并对某些辅助天赋能力有加成作用,此果只能服用一次。