陈慎忍不住抹了把头上的汗水,虽然这掌法很难搞,但输出能力看来还是实打实的。
回头还需要勤学苦练一番,这要十多秒的时间,才能打出一掌,简直就和开玩笑一样。
在这番几乎是拼命的合力之下,才在时间堪堪就要到的时候,总算是打爆了这只顽强的炮台。
真可谓是千钧一发,要是顶住了炮击,最后因为输出不足而失败,那实在是太让人郁闷的一件事。
果然和想象中的一样,这终极难度的挑战,并不是难在防守,而是难在进攻。
最后的最后,殷守义灵力枯竭,都掏出一把斧子来为团队,强行增加微不足道的攻击了。
整个队伍,在输出端上,缺陷捉襟见肘到这个地步,困难可想而知。
这终极难度就如此艰难,最后还有一个所谓的“地狱模式”在后边,到底要不要打,能不能打的过,实在是很成问题。
终于是完成了这挑战的全部流程,天空中略微有点颜色变幻,稍后,就开始外放这终极难度的具体奖励。
“终极挑战已完成,各位挑战者可选奖励如下,可在下方的前四项列表内,任选两种。或者整个团队,选择第五项奖励。”
“百分之五的当前修炼进度。”
“六品灵术或者武技一项,可指定属性及倾向,有一成的概率给稀有级别。”
“六品稀有丹药‘归元灵丹’一瓶。”
“一成的灵术输出总增益,持续时间一年,此增益可与任何其他增益相叠加,不冲突。”
“获得五个随机的天赋能力,限时十天,由小队成员自行分配,每人一个。天赋的强度与修炼者主天赋等级相同,八成的概率为攻防提升类,两成的概率修炼辅助类。如若在十天内挑战地狱难度成功,则该能力的持续时长,延续为两年。”
这次的奖励选择稍微有点多,不过可惜的是有数量的自选奖励。在前面这四项里,前三项很普通,只有第四项算是不错的东西,持续一年时间的一成灵术增幅,还不会和其他的增幅类型发生冲突,很是让人心动。
但这第五个奖励,哦豁,这可太棒了,有这个的存在,陈慎就知道这其他的选择都不用考虑了,肯定是单独要这第五项了,一个可能会变成两年的天赋能力,绝对让所有的修炼者都无法拒绝。
这奖励的诱惑性实在是太明显了,看看一向很淡定的殷守义小同学,连他的脸上都开始涌现出了狂热的神色,陈慎心里就略带无奈。
想了想,还是很是坦诚的开口:“我知道大家都想要额外的天赋能力,但前面的终极难度讲真已经很难打了。不说前面的六轮灵术攻击,那我们应该能挡得住,关键难点在于这炮台坚挺的太可怕了。”
“如果你们没有什么压箱底的好东西,还没拿出来的话,我觉得很难在最后的地狱难度里,三分钟内拆掉那个炮台。”
这也是目前所要面临最大的问题了,如果这“地狱难度”和“终极难度”的模式相仿,依然需要挑战者们在三分钟内拆掉炮台。
然后随着难度的提升,炮台变的更加的坚挺。那以目前的情况来看,基本没有任何通过的可能性,除非选了这第五项,得到随机的新天赋能力后,能在输出端,有巨大的增益。