功法共九层,最顶层是炼制水神印,借助江河湖海水之灵力输送给自己,源源不断的给自身提供能量,达到肉体不毁不灭灭而重生。
第一层,吸水。将江河湖海中的水收集吸入储存器里。这一层按照修炼法术只要法力够就能将江河湖海中的水集聚起来。放水也简单,只要将水通过法力释放出来,用法力推动可快速可缓慢,用神识控制高度宽度流量。大江大河中的水不用说,冰化水、雾溶水、气凝水等只要含水物质空间里的水都可收集到水源。这一层只要法力足够反复习练就能运用自如。
第二层,聚水。在水中通过水系法术形成波浪、漩涡等等一些法术变化。通过神识控制水形状,可在江河湖海中兴风作浪,翻江倒海,更能操控水中一切物质。尤其利用吸扯之力控制、限制,将对手用水浪裹卷,无所遁形。
第三层,凝冰。将水凝聚成冰锥、冰剑等冰的武器,冰柱、冰墙等冰水幻化物。尤其是斗法时,将其它法宝冰封在冰器中,但到敌方跟前引爆冰物质,隐藏在冰中的法器法宝突现让其防不胜防。
第四层,幻雾。将水化成水雾,可成雾霭、白雾、云雾,修为高深可使雾障千里,让人伸手不见五指,同级修士神识将严重受阻。也可通过雾气阻碍神识,搅乱意识思维,制造幻境,迷乱心神。当然,施法者神识必须强大。练极致后可将水雾凝结成云雾飞行,当然云团速度和大能修士急速飞行要慢得多。
第五层,化水。吸收水中的灵气的法术。这一术法是第一层功法上的升华。当然对手修为比你强,你就很难将法术施展到极致。除非你在对方疏忽大意下偷袭有可能成功,这还只限于对手的修为不是比你超出太多。若对手修为超出你几个境界,这如同你拿着芦苇杆去击打铁剑,只能看看而已。不管人兽、草木等等只要含有水液体溶有灵力的物体,都可吸取化为灵力转为法力提高修为,若被吸干就成干瘪甚至碳化成灰。当然,不是吸收多少灵力就能变成自己的。其间会浪费很多,往往只是一下部分,而且还需时间转换巩固。若短时间强吸,有可能爆体。还有不是无限制通过此法提高修为,到达一定高度就很难提升,极限根据不同人的修为基础而定。若一直通过此法修炼往往会出现成亦此法败亦此法,不自己修炼而是简单的急功近利的吸取其他修炼者体内的灵力虽能快速提升修为,但到了极限,就很不可能突破此瓶颈。并且到达极限后就开始滑坡,如抛物线般直至修为丧失。
第六层,成像。如世人所谓的分身术,也有所谓的水分身,实则不过是一团水的凝合体,再加上一些水系法术的幻化作用,凝聚成不同形态,若凝成人形,可身形万丈也可成常人看起来宛如真人一样,但真的战斗起来,除了吸引你的注意力,你实力不济,它可击杀你。若你比它强,它就是沙包,消耗你的法力,让你不断击碎时消耗的法力将比控水人的修士远远多得多。你若和控水人实力相当,那你不逃跑就会累死了。
第七层,散气。将水气化,只要有水气能到之处,通过神识超控可随水气蔓延跟着延伸,察看所在区域任何事物形状及动态,可比纯粹神识强大数倍,而且不易被别人发觉。即使对方发现也只认为是空气中的水气,而不是用神识扫视很容易被对方感知。水气所到之处无孔不入,可形成无形气泡,可大可小,不用遵循轨迹,通过神识在控制的空间中飞舞、包围,在小面积内聚集气泡轰轰爆碎,可形成风爆。当然气泡大小对威力有不同,气泡越小越多当然威力大。
第八层,水崩。水在手上汇聚成一个几个自己想要的大小水球。而水球又不光光是水,是水细丝混合在一起。细如豪毛的水丝,揉成团卷动,远看犹如白雾水球团,控水之力强者犹如玲珑剔透的明珠,水丝旋转飞舞,每一丝水都在飞舞着,却又不曾相互融合,在看似杂乱无章的舞动中,没有一次相撞。要维持整体的球形,又要维持千万道雨丝的舞动,确实不是一件简单的事。法力越强,水丝更细更短威力更大,水丝飞舞杀敌更凶。练到极致宛如一条条游鱼在游鱼组成的水团中游曳,要想施展什么样的法术,只是随手画出一个个圆圈,水流仿佛绸带一般,漫天缠绕缠,将对手撕扯成碎末。这一层最高境界是对于水的至柔之道的理解。水滴穿石,水之至柔至钢能容万物亦能毁去一切的特性。悟此道,亦能融会贯通,达到水火交融。火就是水,水就是火,火不死不灭,水不散不灭,火山水海中霸道无比。
第九层,溶灵。炼制“天水神印”之法,成为大杀四方的利器。与敌斗法时即使不如对方,可借水流、水雾急速远遁,当然事先没有被阵法禁制禁锢的前提条件下,即使有法阵禁制只要事前有所提防利用水迹可留出暗门逃遁。还有更高境界是只要有一滴含有神念的精髓纯血流入江湖河海中躯体即使被毁灭只要水中积累足够灵力供给这滴精血为核心不断复原骨骼躯体达到复活,受伤即使在严重也可在水中复原小伤更不用讲了。以水为载体,恢复肉身,可以到达不死不灭。当然,此功法修炼成功后可留存一滴精髓之血单独放在水空间中,以留不测之用。这如一些神秘大宗派将门内一些天才的神魂留一缕在秘处,一旦该人被绞杀,可通过秘法,在加上天才地宝恢复其肉身的道理一样。
每一层由一种或多种法术组合,也有顶级功法,很难修炼。