玩家的突然消失几乎让丹世界陷入了一场混乱,因为经过一年多的运作,许多玩家都成了一些组织不可动摇的支柱。
很多玩家来到这个世界可不只是为了杀人打怪,他们游玩《灵魂回响》是为了体验不一样的人生,既然如此,不成为冒险者自然也没什么。
在这个几近真实的世界里,他们能利用超越现实的力量来经商、出谋划策和经营领地,通过信息差和思维逻辑的差距,他们能够在这里获得前所未有的成功。
这种爽感让许多玩家欲罢不能,对他们来说,哪怕体验不到超凡力量也无所谓,毕竟每个人的爽点都是不同的。
如今《灵魂回响》的同时在线人数已经达到五百万,巅峰时期甚至能够达到将近千万,在地球完全算得上是现象级的游戏。
丹世界的西陆与东土人口加起来堪堪达到五亿,玩家的进入就相当于两大文明圈凭空增加了相当于总人口百分之一乃至百分之二的青壮年,而且这些青壮年还是有学识、有能力、有精力的。
相较于还没有普及基础教育,大多数人都是文盲的丹世界,哪怕是教育水平最低的玩家,在这个世界都可以成为一个组织的智囊。
玩家给丹世界带来的影响是巨大的——过去一年,在玩家们的运作下,单论西陆,整个西陆的生产水平和税收就得到了百分之三的增长,这还是因为玩家刚刚进入这个世界,还未站稳脚跟,这个增长几乎是在他们进入这个世界半年之后才开始出现的。
被提前发现和消灭的深渊入侵阴谋更是比往年多出了百分之二十左右,许多阴谋还没来得及实施,深渊信徒还没对平民造成伤害,就被消灭了。
这些事情大都可以归功于玩家,他们比较普通人超越了不止一个时代的学识碾压了大多数都是从普通人转换过来的深渊信徒,给这个世界带来了文明与和平的光辉。
丹世界不少城镇、村寨都曾经得到过玩家的帮助和保护,直到现在,玩家依旧在给这个世界带来积极影响。
尽管玩家的到来并非没有坏处,譬如野兽数量大幅减少,有些珍惜动物干脆就在玩家们的猎杀之下灭绝,持续了千百年的秩序被打破,导致了战乱的出现……但相比较这些坏处,玩家给这个世界带来了更多的好处。
就是这样的一个群体,一夜之间突然消失了。
虽然他们还不至于被称为丹世界的又一根支柱,可是,玩家的存在确实支撑起了很多东西。
就东土而言,签约侠客瞬间少了四分之一、荆州官府少了五分之一的官吏、确山县衙几近全灭、境外要塞失去了五分之一乃至更多的战斗力……
玩家消失带来的巨大影响还会随着时间延长而扩散,在人们即将开始恐慌的时候,玩家们终于回来了。
但他们回归,并不是代表所有玩家都回来了。
因为论坛里流传的那个传言,有人在游玩之时受到恶魔攻击而死的传言,让不少玩家心生畏惧,选择了脱离游戏,不再去碰它。
尽管这部分玩家占比不多,只有百分之一,绝大多数玩家都还是愿意回归《灵魂回响》,但百分之一放到庞大的玩家基数当中,那就是五、六万,而且他们愿意相信有恶魔存在,继续游玩《灵魂回响》可能会导致自己被恶魔盯上,就意味着他们是《灵魂回响》的核心玩家,不是那种只是为了加速学习系统而进入游戏的玩家。
没有人说得清,这究竟是那头电子恶魔制造出来的麻烦,还是莉莉安那一声提醒导致的过错。
负责统管《灵魂回响》项目的自然之父把这件事告诉了西陆诸神和东土皇帝,皇帝又在和钟晔聊天的时候提到了这件事,钟晔才明白了整件事情的经过。
【经此一役,朕以玩家治世家的计划怕是要破灭了……】皇帝叹息道,【那些不再进入我们这个世界的玩家当中,就有几个是受朕看重的,可是现在他们都不再进入我们这个世界,可以见得他们意志的脆弱,这等人如何能够成为对抗深渊的战士?】
这些个玩家在丹世界的表现异常勇猛,然而,当他们发现丹世界存在能够危害到位于自己地球的本体性命之后,他们就畏缩了。
皇帝对此表现出了无限失望,他不得不重新审视自己的计划。
随后他就发现,如果丹世界与地球交汇,两个世界连通之后,世家豪族的触手也能伸进地球,反向将他信任的那些玩家腐化……不,应该是现在就可以了。
现在玩家的存在已经曝光了出去,丹世界迟早与地球交汇的消息隐约也流传了起来,不少玩家都知道自己在丹世界的财富早晚能够带入现实。
玩家之所以能够坚守己见,完全是因为他们知道这个世界与现实关联极少,就算在这个世界赚到了钱也很难转化为现实的钱币,既然如此,赚钱又有什么意义?不就是为了让自己开心?
可是,他们已经知道自己在丹世界的财富能够带回现实,那么他们还能抵御诱惑吗?